Effective Idris: Lazy
κeenです。最近はIdrisで簡易ビルドツール作ってます。ある程度出来上がったらお披露目しますね。
さて、今回はIdrisで遅延評価を実現する型、 Lazy を紹介します。
κeenです。最近はIdrisで簡易ビルドツール作ってます。ある程度出来上がったらお披露目しますね。
さて、今回はIdrisで遅延評価を実現する型、 Lazy を紹介します。
κeenです。async/awaitって実装の都合と利便性の良い所取ってるよなーと常々思ってるのを言語化してインターネットに放流します。 何度か似たようなことを言ってるのですがスライドであることが多くてあまり情報量を詰め込めなかったのでブログにまとめます。
κeenです。ちょっとづつGitLabを使っていこうとしてます。 RustでCIとクロスビルドができたので紹介します。
κeenです。Idris入門: 数当てゲーム | κeenのHappy Hacκing Blog、Idris入門: 二分木 | κeenのHappy Hacκing Blogで紹介したものをまとめつつ、適当に飛ばしていた部分を補います。
κeenです。コミットを1つに纏めたいときに git rebase -i を使って最初のコミットだけ pick 、それ以外は squash にするのはよくやりますよね。
定形作業をするのが煩わしくなったのでそれをワンライナーにまとめてみました。
文系でプログラマーになったけど色々失敗して3年半で会社を辞めた話|denkigai|noteという記事を読みました。 この記事に書かれていることが私の身にも覚えがあります。特に私と同い年の方のようなので自分に重ねてしまうところもあります。 ですが多少似たところはあってもやっぱり他人なので全然違う体験もしています。そういう体験を書いてみようと思います。もし該当記事を読んで絶望した人がいるなら別の例もあるよということで参考にしてください。
κeenです。Idris入門: 数当てゲーム | κeenのHappy Hacκing Blogに続いて入門記事を書いてみます。 前回はバイナリを作ったので今回はライブラリを作ります。題材は(非平衡)二分木。
κeenです。 Idrisの入門記事ってあまりないなと思ったので少し書いてみます。 私は別にIdrisに詳しいわけではないので間違っているかもしれないことに注意してください。