RustでCPS変換が簡単になったよという話

κeenです。このエントリはRust Advent Calendar 2019 - Qiita 8日目の記事です。 昔書いたRustのコードをもけもけ漁ってたら、しばらく前にRustでCPS変換しようとしてた下書きをたまたま発見しました。

当時はコンパイラの制約で簡単には書けなかったのですが今見ると簡単に書けるようになってたのでRustも進歩してるね、という確認をしたいと思います。

Rust 2020

This is κeen. Here is my thoughts on Rust 2020. Though I’m a Japanese speaker, and I don’t think the Rust Developers accept only English-written blog posts, I write this post for non-Japanese speakers.

代数的データ型とパターンマッチの補遺: 赤黒木

κeenです。 n月刊ラムダノートに書いた「代数的データ型とパターンマッチの基礎」のところで「パターンマッチがあるとこんなに便利になるよ」というのと紹介し忘れていたので勝手に補遺します。 まあ、紙面の都合もあって覚えていたとしても入りませんでしたね。 代数的データ型とパターンマッチの題材としては定番の赤黒木を紹介します。